一般模式的KDA数据不会被纳入正式资料统计。游戏内的战绩系统分为竞技模式和非竞技模式两类数据记录体系,一般模式作为非排位性质的休闲玩法,其KDA仅作为个人参考使用,不会影响玩家的竞技评分或段位评定。
一般模式的KDA数据可以通过第三方平台如游民星空进行查询和分析,但这些数据与竞技模式的资料库相互独立。玩家在一般模式中获得的击杀、死亡和助攻数虽然会显示在个人对战记录中,但不会被整合到官方资料系统内。这种设计是为了保持竞技模式的公平性,避免休闲玩法影响排位评估。
游戏内查看KDA数据的方法相对简单,玩家可以在对战结束后直接查看当局表现,或在个人资料中浏览历史记录。一般模式的KDA统计方式与竞技模式完全一致,都采用击杀数、死亡数和助攻数的标准计算公式,只是应用场景不同。
对于希望提升实力的玩家来说,分析一般模式的KDA数据仍有一定价值。通过观察自己在不同地图、不同角色下的表现差异,可以发现需要改进的操作习惯或战术选择。虽然这些数据不纳入官方资料,但作为训练参考仍具有实用意义。
游戏设计将一般模式定位为练习和娱乐场所,因此相关数据不会成为评定玩家水平的依据。这种机制既保证了排位系统的严谨性,也为玩家提供了没有压力的游戏环境。理解这一点有助于玩家更合理地安排不同模式下的游戏策略。