造兵城是二战风云中专门用于快速训练军队的核心城市,其建设需要严格遵循资源分配与建筑布局的优化原则。军事区建筑应以市政厅、围墙、科研中心、参谋部、司令部、停机坪、雷达站为核心,搭配10-12个10级民居和14-17个军工厂,确保人口与军工产能最大化。资源区需采用两油全田配置,即保留2-3个油田,其余全部建造农田,以维持粮食供应稳定。这种结构能有效减轻粮城压力,即使遭遇掠夺也不会导致部队溃散。建设初期应优先升级市政厅和围墙,科技研究同步推进,随后集中资源将军工厂升至6-7级,民居跟随市政厅等级提升。
兵城选址需靠近粮城以节省运输站空间,最佳位置是地图边缘坐标如(5,250)等单面靠界区域,可降低被骚扰风险。建设过程中需保持税率100%并通过粮食安抚维持民心,利用高税率快速积累黄金用于科技研发。科研中心必须尽快升至10级,重点研究装载科技、陆军科技和侦察技巧等关键项目。军事区剩余空间可灵活配置联络中心或交易所,但需确保军工厂数量不低于14个。资源区农田应全部升至12级,油田若达12级则仅需2个,钢铁和稀矿各保留1个即可满足基础需求。
兵城发展分为三个阶段:初期快速完成基础建筑框架,中期集中升级军工与科技,后期持续爆兵并优化细节。建造5座以上此类兵城可实现歼击机日产20万以上的规模,高级玩家甚至能达到日产40万。需注意军官配置,建议使用400军事属性的军官担任市长提升训练效率,同时通过卡车编队保障资源采集。海城变体可将军工厂增至18个,专攻战列舰生产,但需调整民居数量至6个并依赖频繁召集人口。
终极形态的巅峰级兵城要求所有建筑满级,包含12个民居、14个军工厂及全套功能建筑。此类城市需配合卡车造卡车策略,即用卡车部队采集野地资源反哺建设。维护阶段要定期检查粮食储备百分比,通过仓库调节保存上限。造兵城不可用于长期养兵,其主要价值在于短时间内爆发式生产军队,因此需与专门的养兵城形成互补体系。科技全十后可拆除轻重工厂等过渡建筑,腾出空间进一步扩充军工规模。