大伙儿常说的偷窃天赋指的就是行窃预兆这类符文。它的核心玩法是用技能打中对手后,接上普攻来偷取额外的金币或者触发偷来的装备特效,目的是在对线期快速积攒经济,拉开和对手的装备差距。这个天赋在符文搭配里扮演的是基石符文的角色,也就是你配符文时那最关键的一个核心选择,它决定了你这套玩法的基调,是和那些打爆发或者要续航的天赋并列的主要选项之一。

这个叫行窃预兆的天赋具体要去哪里找到和设置呢?其实它就在游戏的天赋符文系统里面。当你进入对局前为自己的英雄配置符文时,看到的界面通常允许你从几个预设方案里选一套,或者自己搭配一套。每一套完整的符文都由一个基石符文和三个普通符文组成。偷窃天赋行窃预兆就是作为基石符文出现的,你需要在选择基石符文的那一栏里找到它。手游的符文系统是逐步解锁的,想要自由选择所有符文,包括行窃预兆,需要玩家的召唤师等级达到10级才行。

游戏将符文分成了几个不同效果的系列。你选择行窃预兆作为基石符文后,剩下的三个普通符文需要从其他系列里再各挑一个来搭配,最终凑成由四个符文组成的一套。这种搭配不是固定的,你可以根据自己想玩的套路和对面的阵容来灵活调整。比如你可以为了线上续航点出甜食专家,为了增加伤害点出风暴聚集,或者为了更频繁放技能带上法力流系带。所有这些选择,最终目的是让行窃预兆这个偷经济的效果,能更好地为你建立优势服务。

天赋符文的选择和搭配在每一局游戏前都可以调整,但它也受到一些机制上的限制。比如在当前的版本中,一些原来端游里有的偷钱类天赋可能已经被调整或替换了,像行窃预兆在某些时期可能被相位猛冲这类更偏向功能性的符文所替代。这意味着你能选到什么,具体还要看游戏版本的更新情况。因为这类天赋非常依赖对线期的个人操作和换血来触发,所以在团队合作时需要考虑它是否能跟上游戏的整体节奏,最好能和队友沟通一下阵容搭配。
