烟花棒的正确放置方式需要结合游戏内的物理机制和道具交互逻辑。烟花棒本身属于手持类背饰,无法直接像家具类道具(如椅子)那样自由摆放站立。但通过特定操作,玩家可利用烟花棒的释放动作与地形碰撞实现视觉上的站立效果。具体方法为:装备烟花棒后,寻找平坦地面或墙面,点击使用按钮触发烟花释放动画,角色会保持手持动作,若角度调整得当,烟花棒会因动画定格呈现直立状态。需注意该方法依赖地形平整度,且效果仅持续至动画结束。

烟花棒的获取途径直接影响其使用方式。常规烟花棒需通过墓土敬礼先祖兑换,消耗20颗爱心及3个暴风蜡烛解锁节点。兑换后该道具永久存在于背饰栏,但每次使用需消耗能量。特殊节日限定款(如情人节爱心烟花棒)需在商店以98R购买,这类烟花棒通常有专属粒子特效,但基础交互逻辑与常驻款一致。无论哪种类型,均需通过角色动作触发,无法脱离角色模型独立存在。

从技术层面分析,烟花棒的站立本质是动画帧与场景的临时贴合。游戏引擎未赋予背饰独立碰撞体积,因此实现站立需利用释放动画的最后一帧(即烟花棒竖直向上的瞬间)与地面垂直对齐。操作时建议关闭自动视角调整,手动微调角色面朝方向,使烟花棒与地面形成90度夹角。此状态下,系统会判定烟花棒与地表接触,从而短暂维持直立视觉效果,但角色移动或切换动作会立即中断该状态。
关于烟花棒的进阶应用,部分玩家通过卡动作BUG实现伪站立效果。具体操作为:在释放烟花同时快速打开动作栏选择坐姿,系统会强制中断烟花动画但保留道具模型。该方法存在明显缺陷,包括模型位置偏移、穿模等问题,且可能违反游戏规则。建议优先采用官方支持的交互方式,即通过常规释放动作达成短暂站立,而非依赖非常规操作手段。

烟花棒作为光遇重要的社交道具,其设计初衷侧重于互动娱乐而非场景布置。开发者明确将其归类为手持背饰而非放置物,因此系统层面未开放独立站立功能。对于需要固定装饰的场景,建议改用篝火、灯笼等真正支持放置的道具。若坚持使用烟花棒,需接受其临时性、非稳定的展示特点,这符合游戏对道具功能的原始设定。
