要塞的建设选址直接关系到战略防御、资源调配和行军效率。理想位置需兼顾地理优势与战略纵深,优先选择靠近山脉或河流的已占领土地,利用自然地形形成天然屏障,减少被攻击面。同时需确保周边资源点密集,便于长期维持要塞运转。名望值需达到4000才可建造首个要塞,此后每增加500名望可多建一个,建造需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令,耗时4小时30分钟。选址时应避免过度靠近敌对势力前沿,防止初期成为集火目标。

要塞的核心功能是作为行军中转站和野外征兵点,因此需覆盖关键行军路线。例如连接主城与资源州关卡、联盟集结点的路径节点,能显著缩短部队调动时间(仅为普通行军耗时的1/。需注意,要塞间频繁调兵会消耗武将体力,需合理规划。若用于进攻,要塞应建在目标城池2-3格范围内;若用于防守,则需与主城形成犄角之势,确保遇袭时可相互支援。建造期间若遭攻击或主动放弃,所有资源将损失且不返还。

选址时应评估周边6-8级资源地的分布,确保木材、铁矿等基础物资可持续供应。高级资源地(如7级以上)能提供特殊建筑加成,但需平衡占领难度与收益。要塞建成后需定期补充守军,建议配置步兵驻守城墙、骑兵机动反击、弓箭手远程压制,形成立体防御体系。科技研发可提升箭塔射程等关键属性,优先升级与防御相关的技术。
进入资源州后,可围绕州府或关卡重建要塞群,形成战略支点。联盟作战时,应与盟友协调要塞布局,避免重复建设。注意野外要塞需攻打占领(提供25势力值),而自建要塞需消耗50势力值。定期拆除闲置要塞可释放领地上限,但需提前1小时放弃。新赛季剧本如北伐兴汉可能引入地形机制变化,需及时适应规则调整选址策略。

既能作为前线进攻基地,又能转化为资源储备点或佯攻诱饵。玩家需根据战局变化灵活转换其功能,例如在争夺司隶关卡时,将要塞临时改为敢死队集结地。技术层面,优先升级校场至4级以支持多支部队协同,同时利用同盟共享功能加速建设。切记,要塞优势需通过持续的资源投入和战术配合才能最大化,孤立无援的要塞极易成为敌方突破口。
