四星武器虽然基础属性略逊于五星武器,但部分武器的特效和副词条能显著提升角色的爆发伤害。这类武器通常通过元素爆发增伤、暴击率/暴击伤害加成或特定条件触发的攻击力提升来实现爆发强化。渔获、断浪长鳍、恶王丸等武器通过直接提高元素爆发伤害或暴击率来增强输出峰值,而螭骨剑、黑剑等则依赖稳定的暴击属性或叠层机制优化爆发表现。合理选择这类武器,能在资源有限的情况下最大化角色爆发期的输出效率。

渔获是典型的爆发特化型武器,其副属性提供元素充能效率,特效则提升元素爆发的暴击率和伤害。精炼等级越高,增伤效果越显著,满精炼时元素爆发暴击率提升12%、伤害提升32%,尤其适合依赖大招输出的角色如雷神和香菱。断浪长鳍则根据队伍总元素能量上限提升装备者的元素爆发伤害,精炼五阶时全队能量总和每点可提供0.24%增伤,300能量下增幅高达72%。这类武器在短时间爆发场景中表现突出,但需注意充能循环的平衡。
暴击类四星武器如螭骨剑和决斗之枪通过高额暴击率加成间接强化爆发伤害。螭骨剑的被动效果每4秒叠加一层增伤,最高提升40%全伤害,且副词条暴击率降低圣遗物压力。决斗之枪作为长柄武器中暴击率最高的四星选项,能稳定提升胡桃、罗莎莉亚等角色的暴击期望值。这类武器虽不直接标注爆发增伤,但通过优化输出稳定性间接提高了爆发期的伤害下限,尤其适合暴击未达标的角色。
限定祈愿武器中的恶王丸和曚云之月属于队伍协同型爆发武器。恶王丸基于队伍能量总和提升元素爆发伤害,满精炼时240能量即可提供43.2%增伤;曚云之月则特化弓箭手的爆发输出,适合九条裟罗等辅助型输出角色。这类武器的增伤效果需要特定配队支持,但触发后数值甚至接近五星武器水平。其增伤仅作用于元素爆发,对持续输出角色提升有限。

锻造类四星武器中,天目影打刀和试作金珀通过功能性辅助间接优化爆发循环。天目影打刀的充能特效可加速神里绫华等角色的大招周转,试作金珀则通过回能效果提升法师角色的爆发频率。虽然这类武器不直接增加伤害数值,但通过缩短输出真空期实现伪爆发增强,在长线作战中效益显著。选择时需结合角色机制,优先考虑元素爆发覆盖率与伤害的平衡。

直接增伤型武器适合瞬时爆发角色,暴击类武器优化输出稳定性,而功能性武器则通过改善循环间接提升爆发频率。实际搭配时应优先保证元素爆发的触发条件(如充能效率),再通过武器特效和副词条放大伤害峰值。随着游戏版本更新,部分限定四星武器的强度已逼近五星水准,合理规划资源获取这些武器能有效提升战斗效率。
