城防军是城池防御体系的核心组成部分,其作用主要体现在抵御敌方进攻、消耗敌军兵力以及为玩家争取战略调整时间。城防军由系统自动生成,无法被编入外出部队,但能通过升级城墙、校尉府等建筑提升其战斗力。当敌方进攻时,城防军会优先触发战斗,若未被全歼,敌方将无法直接攻击城池耐久度。这种机制有效延缓了敌方攻城进度,为玩家调遣援军或调整防御策略提供了缓冲空间。

城防军的强度与城池等级及建筑升级程度直接相关。通过提升君王殿的守备等级,玩家可增加城防军的兵力上限和基础属性。校尉府的升级则能进一步提高城防军将领的统御能力,间接增强其防御效果。城防军的兵力补充独立于玩家常规部队,需通过特定建筑或资源投入实现。这种设计使得城防军成为无需玩家频繁操作的自动化防御力量,尤其适合应对突发性袭击。

城防军的存在对敌方心理威慑不容忽视。高等级城防军配合满级城墙、九宫格等防御设施时,其综合强度相当于中高级资源地的守军。敌方在评估进攻成本时,往往会因城防军的存在而选择放弃或集结更多兵力。这种威慑效应在战略僵持阶段尤为显著,能有效减少玩家遭受骚扰性攻击的频率。城防军与主城驻守部队可形成双重防御,进一步增加敌方攻城难度。

从战术层面看,城防军的价值还体现在资源保护上。成功抵御进攻时,城防军能大幅降低敌方掠夺资源的效率。即便城池最终被攻破,高等级城防军也能消耗敌方大量兵力与时间,使其难以连续发起多轮进攻。这种消耗战效果在同盟大规模攻防战中尤为关键,可为盟友增援创造有利条件。玩家应优先保证城防军的基础强度,避免因防御薄弱导致资源链断裂。
城防军的局限性在于无法主动出击,其作用范围仅限于城池周边。玩家需意识到城防军仅是防御体系的一环,不能完全替代主力部队的驻守。合理分配资源,在城防军与主力部队之间取得平衡,才是长期防御策略的核心。通过持续观察敌方进攻模式,动态调整城防军配置,可最大限度发挥其拖延与消耗的作用,为整体战略部署争取主动权。
